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30年前的游戏为何被玩家奉为神作?分拆设计竟藏着开发组的无奈真相

点击次数:122 辉达娱乐介绍 发布日期:2025-09-18 12:23:05
8月28号新出的《机器人大战Y》让我突然想起小时候玩过的老游戏。前两天翻了翻论坛,发现好多老玩家都在刷《超级机器人大战F》和《F完结篇》的帖子。这俩游戏是1997年出的,现在都快30年了,居然还被叫成系列巅峰?我一开始觉得肯定是情怀滤镜,但

8月28号新出的《机器人大战Y》让我突然想起小时候玩过的老游戏。前两天翻了翻论坛,发现好多老玩家都在刷《超级机器人大战F》和《F完结篇》的帖子。这俩游戏是1997年出的,现在都快30年了,居然还被叫成系列巅峰?我一开始觉得肯定是情怀滤镜,但仔细查资料后发现,这事真有点意思。

这俩游戏其实是分成上下两部卖的,上部叫《F》,下部叫《F完结篇》。为啥非得分成两部分?网上有人说开发组做不完了,只能先出个上半场,但其实主要原因更复杂。游戏里的剧情从《高达》0079年打到0093年,还掺了外星人入侵、监察官军团这种超级大 boss,关卡直接堆到80关,正常玩至少要60小时。开发组自己都说,内容太多,实在塞不进一个游戏里。

要说这游戏厉害的地方,首先得说它的设定。游戏里的机甲分两种,一种叫超级系,皮糙肉厚但命中率低;另一种叫真实系,灵活但一打就爆。比如高达这种超级系,血条能堆到8000点,但打敌人可能三枪两枪都打不中。反过来像《魔装机神》的真实系机甲,虽然血只有4000,但能精准打击敌人弱点。这种设计现在看也合理,玩家玩起来能明显感觉到不同机甲的特色,不像现在新游戏,机甲属性随便改,最后都成了六边形战士。

最绝的是角色养成。以前玩《机器人大战α》的时候,系统会让你自由加点,结果最后所有角色都成了万金油,一点个性都没有。但F里完全不行,比如阿姆罗这种角色,必须走射击路线,打格斗战完全不行;而像多蒙这种格斗强人,打远程就废。玩多了你会发现,每个角色都有固定的定位,根本没法乱改。这种设计反而让游戏更有策略性,因为你得根据敌人特点带不同角色,而不是全靠数值堆。

游戏难度也挺有意思。当时很多老玩家吐槽前中期太难,后期又太简单,但F系列直接给机甲加了个改造上限。比如前篇只能改到第五阶段,等级封顶40级,这样玩家既不会被前期坑死,也不会后期秒杀一切。而且遇到大 boss 还得动脑子,要么用特技连招秒杀,要么就别打了赶紧跑,这种设计现在看反而更公平。

不过分拆发售也有副作用。早期玩过的人得买两次,赶上游戏机换代的时候,很多老玩家干脆就不玩续作了。但有意思的是,正因为分两部分,剧情反而更带感。前篇埋了外星人入侵的伏笔,后篇直接来个双月降临的 CG,场面到现在看都不过时。我查到开发日志说,他们本来想做成三部曲,但版权问题卡住了,只能把内容全塞进两部里。

现在玩新游戏,《机器人大战Y》画面是好看了,但好多老玩家觉得少了点味道。比如以前靠走位和战术赢的感觉,现在全靠属性数值。F系列虽然界面粗糙,但每个角色特点鲜明,玩十遍都能找到新套路。我有个朋友去年专门组队重玩,发现带超兽机神组合打监察官特别爽,但换个阵容反而打不过,这种差异感现在很少见了。

听说日本最近有个游戏遗产计划,要把F系列修复重制。但网上吵翻了,有人嫌老机甲模型分辨率太低,也有人担心重制后改成自由养成就毁了原作。我倒是觉得,要是真能出个高清版,保留原来设定就挺好,毕竟现在能做出这种硬核策略游戏的公司越来越少了。

总之这游戏就像个老古董,现在看界面土得掉渣,但玩进去才发现,有些设计放到现在都不过时。要我说,新作与其堆画面,不如学学F系列怎么把策略性和角色个性结合起来,光靠3D建模糊弄玩家早晚会被骂。