讲白了,现在这个游戏圈,充满了魔幻现实主义。
一边是各种3A大厂拿着几百页PPT,给你画未来十年的饼,预告片的预告片都能切成三段放,结果端出来的东西一股子罐头味儿,玩起来跟上班打卡一样,枯燥,乏味,且充满了资本的傲慢。
另一边,是任天堂的樱井政博,一个被玩家尊称为“神”的男人,用一种近乎行为艺术的方式,给整个行业上了一课。
一堂关于“什么TMD叫TMD热爱”的课。
事情是这样的,前段时间,樱井政博为了宣传《星之卡比:飞天骑士》这个新作,搞了个直面会。
一个游戏,就他一个人,对着镜头掰扯了47分钟。
47分钟。
这什么概念?
这比很多公司打包十几款游戏的综合发布会时间都长。
别人开发布会是报菜名,恨不得一分钟过三个游戏;樱井政博开发布会,是写一部《资本论》,就为了论证他这盘菜里的葱花为什么要切成0.5毫米。
这事儿直接把社交媒体给干炸了。
玩家们一边调侃“樱井你是不是忘了关录像”,一边又在疯狂转发。
为什么?
因为这背后是一种久违的、奢侈的、近乎偏执的真诚。
在今天这个快餐时代,有人愿意为了一个游戏,跟你掏心掏肺地聊上47分钟,这本身就是一件最硬核的营销。
他不是在卖游戏,他是在进行一场知识付费,课程名字就叫《一个顶级制作人的自我修养》。
你以为这就完了?不,这只是前戏。
显然,樱井政博觉得47分钟的布道根本不够。
任天堂官宣了,10月23号晚9点,第二场《星之卡比:飞天骑士》直面会,加量不加价,直接干到一小时。
一小时。我反正是没看懂,但大受震撼。
一个游戏,总计快两个小时的制作人讲解。
这已经不是卖游戏了,这是在搞一场“飞天骑士学”的博士论文开题报告。
樱井政博不是游戏总监,他是这门新学科的唯一指定教宗。
说真的,这事儿就离谱。
别的厂商是生怕玩家不知道他游戏有多牛逼,所以拼命吹。
樱井政博是生怕你玩不明白他的心血,所以要掰开了、揉碎了,恨不得把开发文档都给你念一遍。
这是一种降维打击。
当所有人都还在第一层“王婆卖瓜”的时候,樱井政博已经飞升到了第五层——“作者亲自带你逐句阅读”。
这就引出了一个更有意思的问题:他为什么要做这个游戏?
根据樱井政博自己的说法,这玩意儿是任天堂高层“强烈要求”他搞的。
原话是,任天堂软件开发负责人盐田兴,加上当时HAL的社长相原茂子,两个人按着他的头,说“求求了,给GameCube那个老《飞天骑士》搞个续作吧”。
这剧情是不是很熟悉?
像不像武侠小说里,退隐江湖多年的绝世高手,被武林盟主和少林方丈堵在山门口,说“前辈,为了天下苍生,您再出山一次吧”。
樱井政博当时什么状态?
他正忙着肝《任天堂明星大乱斗 特别版》那堆要命的DLC,忙得脚打后脑勺。
但他还是“高速完成了书面提案”。
你品品这个细节。
什么叫顶级打工人?
这就是。
老板的需求不是需求,是圣旨。
更何况,这可能不只是老板的需求,更是他自己内心那团火在燃烧。
一个被尘封了二十年的IP,一个无数老玩家心心念念的白月光,现在有机会让它重生。
(插一句,这种“被按着头做出了神作”的戏码,在游戏史上还真不少见,充满了宿命感和戏剧性。
)
所以,你看懂了吗?
这两场加起来快两个小时的超长直面会,本质上是樱井政博在宣泄。
他宣泄的是被压抑的创作欲,是二十年后的灵感井喷,是他想告诉全世界:“你们要的那个东西,我做出来了。而且,我做得比你们想象的还要好,好到我需要用两个小时才能讲完它的冰山一角。”
这就是一种极致的凡尔赛。一种属于创作者的、最高级的炫耀。
最后,我们来聊聊最现实的部分:钱。
《星之卡比:飞天骑士》,11月20号登陆Switch2,定价70美元,港币449。
贵吗?当然贵。70刀,这已经是本世代3A游戏的顶格定价了。
但你再回头看看那两个小时的讲解,看看那个“被强烈要求”才出山的故事,你觉得这70刀买的是什么?
你买的不是一堆数据代码。
你买的是一个顶级制作人几乎赌上声誉的偏执。
你买的是一个横跨二十年的情怀落地。
你买的是樱井政博亲自给你“上课”两个小时的学费。我是说,这学费真的、真的很值。
当其他游戏都在用各种通行证、开箱子、DLC地狱来反复收割你的时候,任天堂和樱井政博选择用最古典、最笨拙,也最真诚的方式告诉你:我这里有个宝贝,它值这个价。
这70美元,更像是一张门票。
一张通往“飞天骑士学”圣殿的门票,而樱井政博,就是那个站在门口,准备给你讲上两个小时导览的唯一讲解员。
你买不买?
我反正是已经准备好钱包,乖乖坐到第一排听讲了。
毕竟,在这个时代,能让“神”亲自给你上课的机会,不多了。
真的不多了……
